Descrição
Descrição completa
Reconheça a Emoção é um jogo socioemocional e de cognição social que trabalha o reconhecimento e a diferenciação de emoções por meio de ilustrações, palavras, falas e contextos breves.
O jogador deve observar as pistas apresentadas, comparar as alternativas e escolher a emoção que melhor corresponde ao desafio. Em situações ambíguas, o jogo também ensina que nem sempre é possível saber o que uma pessoa sente apenas pela aparência, sendo adequado buscar mais informações ou perguntar.
O jogo trabalha principalmente:
- Vocabulário emocional;
- Associação entre palavras e representações visuais;
- Atenção visual e auditiva;
- Comparação entre emoções;
- Compreensão de falas e contextos;
- Identificação de pistas explícitas;
- Reconhecimento de situações ambíguas;
- Capacidade de revisar e confirmar respostas.
As categorias iniciais incluem alegria, tristeza, raiva, medo, surpresa, calma e situações em que é necessário buscar mais informações.
O jogo possui:
- Modo treino;
- Modo intervenção;
- Diferentes dificuldades;
- Sistema de moedas;
- Recompensas por partidas;
- Loja de pets, acessórios, fundos e títulos;
- Upgrades de ganho por clique;
- Habilidades especiais;
- Missões diárias;
- Salvamento automático do progresso;
- Histórico de partidas;
- Registro de acertos, erros, omissões, tentativas, tempos e ajudas.
A progressão do jogador ocorre por meio do ciclo:
Jogar → ganhar moedas → comprar itens e upgrades → melhorar recompensas → desbloquear dificuldades maiores → continuar evoluindo.
O jogo pode ser utilizado com mouse, toque, teclado e recursos de áudio do navegador. A dificuldade, o tamanho dos elementos, a necessidade de ajuda e o uso de áudio podem ser adaptados conforme o jogador e o contexto da aplicação.
Os resultados do jogo são indicadores auxiliares de observação. Eles não representam diagnóstico, não medem empatia ou sentimentos reais e não permitem concluir o que uma pessoa sente apenas por sua aparência.
Classificação
Jogos
Intervenções
Emoções
Cognição
Atenção
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Tutorial
Tutorial do jogo
1. Tela inicial
Na tela inicial, o jogador encontra:
- Saldo de moedas;
- Valor recebido por clique;
- Nota de dinheiro;
- Botão para iniciar uma partida;
- Botão de treino;
- Loja;
- Upgrades;
- Missões;
- Progresso geral;
- Itens atualmente equipados.
2. Ganhar moedas
Clique na nota de dinheiro para receber moedas.
O valor inicial é de:
R$ 1 por clique
Esse valor pode aumentar por meio de:
- Upgrades de ganho por clique;
- Pets equipados;
- Habilidades especiais.
3. Fazer o treino
O treino apresenta exemplos simples para o jogador aprender:
- Como observar uma situação;
- Como escolher uma alternativa;
- Como revisar a resposta;
- Como confirmar;
- Como ouvir as instruções e alternativas.
O treino não gera pontuação de partida.
4. Iniciar uma partida
Clique em Começar uma partida.
Escolha uma dificuldade desbloqueada:
- Fácil;
- Normal;
- Difícil;
- Especialista.
Quanto maior a dificuldade:
- Maior o número de questões;
- Maior a complexidade das pistas;
- Maior a recompensa possível.
5. Observar as pistas
Leia a pergunta e o contexto apresentado.
Observe:
- A fala do personagem;
- A situação descrita;
- A ilustração;
- As palavras emocionais;
- As informações disponíveis;
- Se existe contexto suficiente para tomar uma decisão.
O jogador pode repetir a instrução ou utilizar o áudio quando disponível.
6. Escolher uma resposta
Selecione uma das alternativas.
A resposta pode ser alterada antes da confirmação. Isso permite revisar a escolha.
Em situações ambíguas, o jogador pode escolher:
“Não sei ainda”
Essa resposta é registrada como omissão, e não como erro.
7. Confirmar
Depois de escolher, clique em Confirmar resposta.
O jogo registra:
- A primeira alternativa selecionada;
- A resposta confirmada;
- O tempo até a primeira seleção;
- O tempo entre seleção e confirmação;
- Alterações feitas antes da confirmação;
- Acerto, erro ou omissão;
- Necessidade de ajuda.
8. Receber feedback
No modo intervenção, o jogo apresenta uma explicação sobre as pistas utilizadas.
O feedback deve explicar a situação sem afirmar que a aparência de uma pessoa prova o que ela está sentindo.
9. Receber a recompensa
Ao terminar a partida, o jogador recebe moedas conforme:
- Dificuldade;
- Quantidade de acertos;
- Desempenho geral;
- Pets equipados;
- Títulos equipados;
- Habilidades;
- Bônus disponíveis.
A recompensa econômica é independente do resultado clínico ou educacional.
10. Usar a loja
Na loja, o jogador pode comprar:
- Pets;
- Acessórios;
- Fundos;
- Títulos.
Itens comprados ficam desbloqueados e podem ser equipados posteriormente.
11. Usar upgrades e habilidades
Na tela de upgrades, o jogador pode melhorar:
- Ganho por clique;
- Recompensa por partida;
- Bônus em dificuldades específicas;
- Quantidade de moedas recebidas.
As habilidades possuem níveis e custos progressivos.
12. Completar missões
As missões diárias podem envolver:
- Clicar na nota;
- Finalizar partidas;
- Acertar questões;
- Comprar itens;
- Fazer upgrades;
- Jogar em dificuldades maiores.
Ao completar uma missão, clique em Resgatar recompensa.
13. Progresso e salvamento
O jogo salva automaticamente no navegador:
- Moedas;
- Upgrades;
- Habilidades;
- Itens comprados;
- Itens equipados;
- Dificuldades desbloqueadas;
- Missões;
- Histórico;
- Notas da sessão.