Construtor de Sílabas
Descrição completa Construtor de Sílabas é um jogo educativo de alfabetização para crianças a partir de 5 anos. O objetivo é desenvolver consciência silábica, reconhecimento de palavras, sequenciação, atenção, memória operacional e associação entre imagem, som e escrita. A criança observa uma imagem, ouve a palavra opcionalmente e organiza blocos de sílabas para formar a palavra correta. O jogo possui: - 5 níveis de dificuldade. - Palavras com duas e três sílabas. - Sílabas complexas. - Blocos distratores. - Atividades de transformação silábica. - Modo Aprender. - Modo Avaliação Descritiva. - Ajuda opcional no modo Aprender. - Registro de acertos, erros, tentativas, movimentos e pedidos de ajuda. - Sistema de moedas, carteira, missões, loja e upgrades. - Salvamento do progresso. - Integração externa para envio dos resultados ao sistema PsiquEasy. A economia, os pets, as missões e os upgrades são elementos de engajamento. Eles não devem ser usados pela IA como indicadores clínicos ou pedagógicos.
Objetivo do jogo
Este jogo faz parte do PsiquEasy Jogos, plataforma criada para auxiliar profissionais na identificação de sinais, no mapeamento de habilidades, na avaliação complementar e na intervenção em dificuldades de aprendizagem.
Classificação
Tutorial
Tutorial do jogo
1. Início
Na tela inicial, a criança pode acessar:
- Jogar: inicia uma sessão.
- Carteira: permite ganhar moedas clicando na nota de dinheiro fora da partida.
- Missões: apresenta objetivos e recompensas.
- Loja: permite comprar pets, acessórios, fundos e títulos.
- Upgrades: melhora o ganho de moedas e habilidades especiais.
- Como jogar: apresenta as instruções básicas.
- Configurações: permite ajustar som, narração, contraste e animações.
2. Escolha do nível
O jogo possui cinco níveis:
1. Primeiras sílabas
Palavras simples com duas sílabas.
2. Palavras maiores
Palavras com três sílabas.
3. Sílabas complexas
Palavras com encontros consonantais e estruturas variadas.
4. Sílabas distratoras
Inclui blocos que não pertencem à palavra.
5. Desafio das transformações
Trabalha adição, retirada e substituição de sílabas.
Os níveis são desbloqueados progressivamente.
3. Construção da palavra
Em cada atividade:
1. A criança observa a imagem.
2. Pode clicar em Ouvir palavra.
3. Seleciona os blocos silábicos na ordem correta.
4. Pode limpar a resposta.
5. Pode pedir ajuda no modo Aprender.
6. Clica em Verificar.
A resposta só é avaliada quando a criança clica em Verificar.
Movimentar, selecionar ou reorganizar blocos antes da confirmação não deve ser considerado erro definitivo.
4. Modo Aprender
No modo Aprender:
- O feedback é imediato.
- A criança pode tentar novamente.
- Pode solicitar dicas.
- A resposta pode ser corrigida após uma tentativa incorreta.
- O sistema registra os erros e as autocorreções.
- O objetivo principal é favorecer aprendizagem e autonomia.
5. Modo Avaliação Descritiva
No modo Avaliação Descritiva:
- A sequência de itens é predefinida.
- A primeira resposta confirmada é especialmente importante.
- As pistas ficam desativadas.
- O feedback deve ser neutro.
- A dificuldade não deve se adaptar durante o bloco avaliado.
- O sistema registra o desempenho observado sem produzir diagnóstico.
6. Recompensas e economia
Ao concluir uma sessão, a criança pode receber moedas de acordo com:
- Nível realizado.
- Quantidade de acertos.
- Acertos na primeira tentativa.
- Bônus de pets.
- Bônus de títulos.
- Upgrades adquiridos.
As moedas podem ser usadas para:
- Comprar pets.
- Comprar acessórios.
- Comprar fundos.
- Comprar títulos.
- Melhorar habilidades.
- Aumentar moedas por clique.
- Aumentar recompensas das sessões.
Perguntas frequentes
Para que serve o jogo Construtor de Sílabas?
Construtor de Sílabas apoia a observação profissional de habilidades relacionadas à aprendizagem, ajudando no mapeamento de indicadores e na organização de intervenções complementares.
Construtor de Sílabas realiza diagnóstico de dificuldades de aprendizagem?
Não. O jogo não realiza diagnóstico, laudo ou parecer conclusivo. Ele oferece uma experiência lúdica para observação e deve ser interpretado por profissional habilitado junto a outros dados.
Quais habilidades podem ser observadas neste jogo?
Este jogo está relacionado a Jogos, Avaliação, Consciência Fonológica, Sílabas, Concentração, Memória, Cognição, Linguagem, Leitura, Todas as áreas de Educação & Saúde da Mente, Pedagogia, Fonoaudiologia, Psicologia, Psicopedagogia.
Quanto custa para utilizar o PsiquEasy Jogos?
O acesso aos jogos é livre. Para integrar os jogos ao sistema de avaliação PsiquEasy para profissionais, o usuário pode acessar protocolos de correção e acompanhar os resultados dos dados capturados dentro do sistema. O PsiquEasy oferece vários planos, inclusive um plano gratuito. Conheça os planos do PsiquEasy.