LENDAS DE ETHERIA
Descrição completa Lendas de Etheria — A Jornada da Mente é um RPG de ação e aventura 2D, para um jogador, ambientado em um mundo fantástico ameaçado pela Névoa e pelo retorno de antigas forças malignas. O jogador cria um herói, explora dois mundos, conversa com personagens, interpreta orientações, administra recursos, enfrenta criaturas, cumpre missões encadeadas e toma decisões para restaurar Etheria. Objetivo principal Completar as 12 missões da campanha, restaurar o portal para a verdadeira Etheria, conhecer a lenda contada por Eldrin e derrotar Malakar no Santuário do Eclipse. A conclusão oficial acontece quando: - As 12 missões estão concluídas. - Vorak foi derrotado. - O portal foi restaurado. - O jogador entrou na verdadeira Etheria. - Uma habilidade de classe foi aprendida. - A missão final foi aceita com Eldrin. - Malakar foi derrotado. - O campo gameCompleted está marcado como verdadeiro. Competências trabalhadas O jogo favorece, de maneira lúdica: - Atenção às instruções. - Seguimento de objetivos em sequência. - Orientação espacial. - Planejamento de rotas. - Tomada de decisão. - Administração de moedas, itens, vida e energia. - Controle da impulsividade durante o combate. - Persistência diante de derrotas. - Monitoramento do próprio progresso. Importante: essas competências são estimuladas pela jogabilidade, mas a versão atual não contém desafios cognitivos com respostas objetivas suficientes para diagnosticar raciocínio lógico, memória ou atenção. Portanto, o resultado não deve ser usado como diagnóstico psicológico. Classes disponíveis - Guerreiro: maior resistência e ataques fortes de curta distância. - Mago: maior energia e explosão arcana ao redor do personagem. - Arqueiro: maior alcance e boa mobilidade. - Guardião: defesa elevada e ataques rápidos com escudo. A classe muda a forma de jogar, mas não representa diferença de capacidade cognitiva. Principais sistemas - Criação e personalização do personagem. - Exploração de dois mapas. - Combate em tempo real. - 12 missões sequenciais e uma missão final. - Diálogos com Lyra, Orin, Nara, Aelwyn e Eldrin. - Inventário com 20 espaços. - Poções de vida e elixires de energia. - Loja, moedas, equipamentos e habilidades. - Experiência, níveis e evolução de atributos. - Minimap e mapa ampliado. - Salvamento automático e manual. - Configurações de volume, alto contraste e movimento reduzido. - Suporte a teclado e tela de toque.
Objetivo do jogo
Este jogo faz parte do PsiquEasy Jogos, plataforma criada para auxiliar profissionais na identificação de sinais, no mapeamento de habilidades, na avaliação complementar e na intervenção em dificuldades de aprendizagem.
Classificação
Tutorial
Tutorial do jogo
1. Iniciando
Abra o arquivo index.html ou execute JOGAR.bat.
No menu principal:
- Escolha Jogar para começar uma nova aventura.
- Escolha Continuar jornada para carregar um salvamento.
- Consulte Como jogar para ver os controles.
- Use Configurações para ajustar som, corrida, contraste e movimento.
2. Criando o personagem
Escolha:
- Nome.
- Classe.
- Cor de pele.
- Cabelo.
- Cor do manto.
Depois selecione Iniciar a jornada.
3. Controles
Ação Teclado Toque
Mover WASD ou setas Direcional
Correr Shift Conforme configuração
Interagir E Botão E
Atacar Espaço ou F Botão de espada
Inventário I Mochila
Mapa M Menu
Pausar Esc Botão Pausa
4. Entendendo a tela
- Vida: resistência atual do personagem.
- Energia: recurso usado pelas ações da classe.
- XP: experiência para o próximo nível.
- Moedas: usadas em lojas e treinamentos.
- Missão atual: aparece na parte superior central.
- Minimapa: indica a posição do jogador.
- Aviso de interação: aparece quando há algo próximo que pode ser usado com E.
5. Combate e recuperação
Aproxime-se das regiões de combate e use Espaço ou F para atacar.
Cada inimigo oferece moedas e experiência. Alguns também entregam itens necessários para missões.
Abra a mochila com I para usar:
- Poção de vida: recupera 30 pontos de vida.
- Elixir lunar: recupera 40 pontos de energia.
Se o personagem for derrotado:
- Ele retorna ao ponto inicial do mundo.
- Vida e energia são restauradas.
- Pode perder até 10 moedas.
- A missão não é apagada.
6. Ordem das missões
1. A voz da trilha: conversar com Lyra.
2. Sombras na clareira: derrotar 3 Nebulinos.
3. Presas e espinhos: derrotar 2 Lobos de Vinha.
4. Sentinelas do eco: derrotar 2 Guardiões Rúnicos.
5. Relatório de Nara: conversar com Nara.
6. Preparativos de viagem: comprar uma Poção de vida.
7. Luz fragmentada: obter 2 Fragmentos de Aster.
8. O conselho do sábio: conversar com Orin.
9. Protetor das duas luas: derrotar 4 Lobos de Vinha.
10. O guardião da fenda: derrotar Vorak.
11. Além das ruínas: atravessar o portal restaurado.
12. Sabedoria élfica: aprender uma habilidade com Aelwyn.
Depois dessas etapas, converse com Eldrin, aceite conhecer a lenda e enfrente Malakar no Santuário do Eclipse.
Ao derrotá-lo, aparecerá a mensagem “Etheria foi salva”.
Perguntas frequentes
Para que serve o jogo LENDAS DE ETHERIA?
LENDAS DE ETHERIA apoia a observação profissional de habilidades relacionadas à aprendizagem, ajudando no mapeamento de indicadores e na organização de intervenções complementares.
LENDAS DE ETHERIA realiza diagnóstico de dificuldades de aprendizagem?
Não. O jogo não realiza diagnóstico, laudo ou parecer conclusivo. Ele oferece uma experiência lúdica para observação e deve ser interpretado por profissional habilitado junto a outros dados.
Quais habilidades podem ser observadas neste jogo?
Este jogo está relacionado a Jogos, Orientação Espacial, Funções Executivas, Atenção, Concentração, Raciocínio Lógico, Todas as áreas de Educação & Saúde da Mente.
Quanto custa para utilizar o PsiquEasy Jogos?
O acesso aos jogos é livre. Para integrar os jogos ao sistema de avaliação PsiquEasy para profissionais, o usuário pode acessar protocolos de correção e acompanhar os resultados dos dados capturados dentro do sistema. O PsiquEasy oferece vários planos, inclusive um plano gratuito. Conheça os planos do PsiquEasy.